Forumas.Fantastika.lt

It is currently 2024-03-28 12:01

All times are UTC+04:00




Post new topic  Reply to topic  [ 88 posts ]  Go to page « 15 6 7 8 9 »
Author Message
 Post subject:
PostPosted: 2004-06-07 11:34 
Offline
User avatar

Joined: 2002-12-17 15:35
Posts: 217
Location: Vilnius
...ir ne tik...

_________________
... pievų filosofija


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-06-07 19:16 
Offline

Joined: 2004-05-25 21:03
Posts: 6
Location: Siauliai
МАГИЯ:
Маги не могут использовать луки, арбалеты. Магия приводится в действие громким выкриком названия заклинания, с последующим касанием цели или с расстояния, путем метания в цель неопасного предмета, размером не менее мячика для пинг-понга.
Так, что позаботьтесь заранее о наличии запаса у вас этого атрибута в достаточном количестве. Хотя еловая шишка тоже покатит.Каждый маг начинает с определенным количеством известных ему заклинаний (их количество, как и сила мага может быть увеличино за красивый костюм). В процессе игры маг может выучить новые заклинания. Силы магов не безграничны поэтому в цикл средний маг может произнести 10 заклинаний 1 круга, 5 заклинаний 2 круга и 1 зклинание 3 круга. Но за определенную плату маг может помолиться своему божеству в храме и восстановить часть потеряных сил.

Маги огня

Их можно найти в старом лагере. Может показаться, что они не обладают ровно никакой властью, но с их мощью считаются. Маг огня имеет доступ ко всем огненным заклинаниям всех кругов, к которым допущен.
ЗАКЛИНАНИЯ:
1 Круг магии
СТРЕЛА ОГНЯ – цель при попадании в нее теряет 1 хит.
МЕДЛИТЕЛЬНОСТЬ – цель ходит только шагом.
2 Круг магии
ФАИРБОЛЛ – цель при попадании в нее теряет 2 хит.
БЕРСЕРКИЗМ – цель становится берсерком и атакует без разбора все живое. Конечности берсерка становятся непоражаемыми.(Длительность 10 мин)
ИСЦЕЛЕНИЕ - Исцеление 1 хита.
3 Круг магии
ПОРТАЛ - Это заклинание телепортации. Оно позволяет вам путешествовать между двумя удаленными точками за одну секунду.

Маги воды

Магам огня противостоят маги воды, которые присоединились к новому лагерю. Они совершенно откровенно разрабатывают планы побега и занимают главенствующую позицию. Маг воды может использовать все виды заклинаний, связанных с водой и холодом.

ЗАКЛИНАНИЯ:
1 Уровень
СТРЕЛА ЛЬДА – цель теряет при попадании 1 хит.
МЕДЛИТЕЛЬНОСТЬ – цель ходит только шагом.
2 Уровень
АЙСБОЛЛ – цель при попадании в нее теряет 2 хит.
СЛЕПОТА – цель лишается зрения.
ИСЦЕЛЕНИЕ - Исцеление 1 хита.
3 Уровень
ПОРТАЛ - Это заклинание телепортации. Оно позволяет вам путешествовать между двумя удаленными точками за одну секунду.

Существуют также свитки которые могут ипользовать не только маги, но и простые смертные.

СТРАХ - Пораженный заклинанием соперник обратится в бегство.
ТРАНСФОРМАЦИЯ - Используйте это заклинание и превратитесь в одно из существ мира Миртаны (на свитке будет помечено в какое именно существо можно превратиться).
СМЕРТЬ НЕЖИТИ - По поводу этого заклинания информации не много. Всегда считалось, что ожившие мертвецы — это сказки. Вообще-то подразумевается, что это заклинание может их уничтожить.

ДРУГИЕ ЗАКЛИНАНИЯ:

Ходят слухи, что существуют и другие, незадокументированные заклинания... Кто знает?


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-06-07 20:46 
Offline

Joined: 2004-05-25 21:03
Posts: 6
Location: Siauliai
Papildoma informacija apie kalvi ir isradeja.

Kalvis (butu gerai jei jos turetu plaktuka) gali padaryti :
Nukalti karda reikia 30 min ir 3 plieno.
Padaryti kaustyta tarana tam reikia 5 plieno ir 1 val.

Patobulintos dumples sumazina kardo gaminimo laika 10 min.
Patobulintas plaktukas leidzia naudoti tik 2 plieno gabalus vienam kardui.

Kad patobulinti plaktuka reikia:
Plieno - 5 vnt
Rudos - 10 vnt
Isradejo laiko 1 valanda.

Dumples patobulinti reikia:
Kailiu 2 vnt
Isradejo laiko 1 val.

Patobulintas rudakasio ar sachtininko yrankis leidzia iskasti 10-cia vienetu rudos daugiau

Rudakasio-saxtininko yrankiui patobulinti reikia:
Plieno 1 vnt - vienam irankiui
Rudos 5 vnt - vienam irankiui
Isradejo laiko 30 min vienam irankiui

atobulintas zemdirbio yrankis leidzia gauti du maisto per cikla.

Zemdirbio irankiui patobulinti reikia:
Plieno 1 vnt. - vienam irankiui
Rudos 5 vnt. - vienam irankiui
Isradejo laiko 30 min vienam irankiui

Galima pagaminti pilno atstatymo gerima, tam reikia
Zinoti recepta (ragas + 5 konkoreziu)
Isradejo laiko 1 val.

Galima patobulini siena iki akmenines (akmeninei sienai pralauzti reikia apkaustytas tarano ir 15 smugiu, medinei - 7 smugiai), tam reikia:
Isradejo darbo laikas reikalingas realiai sutvirtinti sienas sakomis.

Isradejo darbu kainos sutartines.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-06-08 0:43 
Offline
User avatar

Joined: 2003-02-13 3:31
Posts: 709
Location: Siauliai
Burtai:
Burtininkai negali naudotis lankais ir arbaletais. Magija veikia tokiu budu: garsiai saukiamas burto pavadinimas ir palieciamas taikinys arba pataikoma is konkorezio. Tad nepamirskite pasirupinti kad konkoreziu pas jus netruktu. Kiekvienas burtininkas pradeda su tam tikru kiekiu jam zinomu burtu (ju kiekis kaip ir manos kiekis gali būti padidinti uz grazu kostiuma.) Zaidimo metu burtininkas gali išmokti nauju burtu. Burtininkai ne visagaliai todel ciklo metu jie gali išnaudoti tik 10 manos arba kitaip sakant panaudoti 10 burtu is pirmojo rato (vienas burtas – viena mana), 5 burtus is antrojo rato ir 1 is treciojo, isnaudojas mana burtininkas nebegali burti, bet uz tam tikra mokesti jis gali pasimelsti savo dievui šventykloje ir taip atsistatyti mana.

Ugnies burtininkai

Juos galima rasti Senojoje stovykloje. Gali pasirodyti, kad jie neturi jokios valdžios, bet neapsigaukite su ju galia skaitosi visi. Ugnies burtininkas gali naudoti visus tris ugnies burtu ratus, kuriuos moka.

BURTAI:
Pirmasi ratas:
Ugnine strele – jei pataikoma taikinys gauna 1 zalos (galima apsisaugoti skydu) Kaina - 1 manos.
Letumas – taikinys, ar taikiniai gali judeti tik vaiksciodami. Kaina - 1 manos.
Antrasis ratas:
Ugnies kamuolys - jei pataikoma taikinys gauna 2 zalos (negalima apsisaugoti skydu) Kaina - 2 manos.
Berzerkas – taikinys tampa berzerku ir atakuoja visus aplink. Trukme 10 min. Kaina - 2 manos.
Gydymas - išgydo viena zala. Kaina - 2 manos.
Trečiasis ratas
Portalas – teleportacijos burtas. Jis leidžia judeti tarp dvieju tasku per viena sekunde. (burtininkas gali laisvai pasisalinti is kautynių ar kitos nepageidaujamos vietos. Kaina 10 manos.

Vandens burtininkai

Ugnies burtininku atsvara – vandens burtininkai, jie prisijunge prie Naujosios stavyklos. Jie visiskai atvirai palnuoja pabegima ir uzima vadovaujančia pozicija. Vandens burtininkas gali naudoti visus tris Vandens burtu ratus, kuriuos moka.

BURTAI:
Pirmasi ratas:
Ledine strele – jei pataikoma taikinys gauna 1 zalos (galima apsisaugoti skydu) Kaina - 1 manos.
Letumas – taikinys, ar taikiniai gali judeti tik vaiksciodami. Kaina - 1 manos.
Antrasis ratas:
Ledo kamuolys - jei pataikoma taikinys gauna 2 zalos (negalima apsisaugoti skydu) Kaina - 2 manos.
Apakimas – taikinys netenka regėjimo 10 min.
Gydymas - išgydo viena zala. Kaina - 2 manos.
Trečiasis ratas
Portalas – teleportacijos burtas. Jis leidžia judeti tarp dvieju tasku per viena sekunde. (burtininkas gali laisvai pasisalinti is kautynių ar kitos nepageidaujamos vietos. Kaina 10 manos.

Yra taip pat ir pergamentai, kurios gali panaudoti ne tik magai, bet ir paprasti mirtingieji.

Baime – užburtasis pabega.
Transformacija – leidžia tapti vienu is Mirtanos padaru (pergamente bus nurodyta kokiu padaru.)
Negyveliu mirtis – sitas burtas mazai zinomas. Visada buvo tikima, kad atgije numireliai tai pasakos. Bet manoma, kad sitas burtas gali juos sunaikinti.

Kiti burtai:

Sklando gandai, kad yra ir kitu nedokumentuotu burtu.. bet gandai yra gandai.. nors kas juos zino....


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-06-08 9:10 
Offline

Joined: 2003-01-02 17:58
Posts: 3307
Location: Vilnius
>1. Visi ginklai daro 1 žalos.

isvardinkit gerb meistrai tuos ginklus, bet tik tuos kuriuos patys daret. o tai dabar neaisku cia samoningai taip parasyta ar is nesupratimo.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-06-08 12:59 
Offline
User avatar

Joined: 2003-02-13 3:31
Posts: 709
Location: Siauliai
2smeli: Nesuprantu kas tau neaisku

Visi kardai, ietys, alebardos, kirviai, kuokos, fleilai ir arbaletai bei lankai daro 1 (viena) zalos.
Lazdos nedaro zalos, jomis galima tik gintis.

Katapultos ir panasus ginklai nenumatyti.
Magijos pagalba ginklu apgreidinti negalima.

Tiesa galima bus rasti stebuklinga karda, jis bus pazymetas raudonu raisciu. Apie jo savybes papasakosime zaidimo metu, kai jis bus rastas.

beja kazkur ir stebuklingi sarvai bus... ;)


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-06-08 13:23 
Offline

Joined: 2003-01-02 17:58
Posts: 3307
Location: Vilnius
as aiskiai paprasiau isvardinti ginklus kuriuos pasidarete jus meistrai.

kol meistrai realiai nepaciupineja tai apie ka raso tol nesamones ir buna

beje uzsidekit kokius sarvus ~25 kg ir palakstykit pora valandu. tada ir apie hitus pradesit kiek kitaip galvoti (ne radikaliai kitaip, o trupuciuka kitaip, realiau)

dar uzsidekit salma pilnai dengianti visa galva ir kakla - kad net skyles akims butu pidengtos kolchiuga. palakstykit, pakariaukit su juo. tada ir apie tokius salmus turesit teisinga nuomone, ypac jei dar pabandysite eiti i lankininku siena su tokiu salmu arba visai be salmo.


(cia ne najezdai, tokia konstruktyvi kritika)


PS. tikejausi kad bent lametas nesirems gryna teorija nepabandes praktikoje, todel ir kabinejuos.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-06-08 13:56 
Offline
User avatar

Joined: 2003-02-13 3:31
Posts: 709
Location: Siauliai
sutinku, mes esam ciupineja tik kardus, vienarankius ir dvirankius, bet kad nebutu maisalynes, kiek kas zalos padare laikoma kad visi ginklai daro <b>vienodai</b> zalos.

o del sarvuotes, taisyklese nunurodyta, kad sarvai turi sverti tiek ar tiek, jie turi atrodyti kaip sarvai ir apsaugoti zmogaus kuno dalis nuo <b>zaidybiniu</b> smugiu, bet jei zaidejas nori jis gali nesiotis kad ir 30 kg ant saves.

del salmo toki dalyka kaip lankininku siena lauko zaidynese nelabai panaudosi, nes stipriai padideja traumu galimybes, ir is vis daugelis lankininku LARPG dazniausiai gali atlikti tik "snaiperiu" vaidmeni


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-06-08 14:07 
Offline

Joined: 2003-01-02 17:58
Posts: 3307
Location: Vilnius
del salmu: jie skirti saugoti zmogaus galva, kad butu maziau traumu normalus meistrai yra suinnteresuoti normaliu salmu atsiradimu pas zaidejus todel kazkaip skatina ju turejima, ir visai nebutinai hitais.
Patiko man latviu ideja - i sturma galima eiti tik su salmu. Gal irasykit?


kas del ginklu, tai dabar jau aiskiau (taip ir galvojau, bet buvo idomu patitikslinti)

tiek to daugiau nekomentuosiu - tam per mazai laiko beliko :)


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-06-08 15:36 
Offline
User avatar

Joined: 2003-02-13 3:31
Posts: 709
Location: Siauliai
mazas skirtumelis, pas juos tvirtoves yra pastatytos is medzio, todel yra boksteliai ir pan dalykai, tai yra galima saudyti is virsaus, metyti "akmenis", "rastus" ir galima galbut net lankininku siena, o pas mus sienos tik isivaizduojamos, tada nera tokio apribojimo.
Nors jei darysim kitas zaidynes apie tai pamastysim.


Top
   
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  Reply to topic  [ 88 posts ]  Go to page « 15 6 7 8 9 »

All times are UTC+04:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 22 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Jump to: 

cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited